標本室

灯を取る。

このページには、光が要ります。

闇はキャンバス。

光の届く所が、ページになる。

光で語る · Light Field

一枚の暗幕と、
計算される光。

単一ファイル · WebGL 不使用 · いま手元のこの灯りが、描画の全てです。

光のコンソール · Console

四つのパラメータは全て状態です。スクロールも、設問も、物語も、これを駆動できます。

展示台 · Stage

光を台の上へ——光圏が自動で二段絞られます。

ハイライト・影・金継ぎの反射は Canvas のリアルタイム描画。すべて手元の灯に従います。

適用場面 · Uses

ティザー発表

新製品は闇の中に。少しずつ、見つけてもらう。

ブランドストーリー

明暗が章立て、光がカメラワーク。

展示会・暗室の導線

観客が手元の灯りで、キャプションを見つける。

スポット商品訴求

半径一段の差が、倉庫と展示ケースの差。

単一ファイル · 依存なし · WebGL 不使用——CSS 光場マスク + ステートマシン

半径 / 色温度 / 炎形 / 風、すべてプログラマブルな状態

デスクトップ:光はポインタに追従 モバイル:タップで点灯、長押しで増光

prefers-reduced-motion と「常時点灯」の二重フォールバック

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この技術のフル作品 · Full Case

『手元の灯は、あと何分』

一度の巡検 · 約7分 · 入る →

この作品の操作について关于这件作品的运行

① デスクトップ入力① 桌面输入

マウスの動きで光をとり、光の分だけ内容が現れる。鼠标移动取光,光走到哪内容就出现在哪。

② モバイル入力② 手机输入

触点で光をとる(無操作なら自主点灯)。触点取光(不操作时会自主点亮)。

③ 両端の等価③ 两端等价

どちらも「光の分だけ、見せる」——現れる内容は同じ。两端都是“光走到哪就现到哪”——出现的内容一致。

④ モバイルの制限④ 手机端限制

省電時は常時点灯モードへ降級可。省电时可降级为常亮模式。

⑤ 降級の下限⑤ 降级下限

静的に点灯した一枚+文案。暗くても導線は残る。静态点亮一张+文案。暗着导线也在。